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第3章(1 / 2)

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同时,被“鬼”逮住一次之后,宋音头脑清明了很多,终于不是一团浆糊了。她给自己列了几点计划:

1.逃出这里;

2.出游戏效果;

在谨慎品质的加持下,肩负重任的up主顺着左手边进入了相邻的房间。门一打开,她闪身进去,轻轻合上了门。

我真是太稳当了。她夸赞了一下自己,没有忘记前车之鉴,第一时间就去选择打开立在墙壁一侧的大型立柜。这种柜子在无数恐怖游戏的套路下已经成为了经典,按照高度和大小正好用来藏人。虽然这一点很明显,但一般而言鬼怪都没有开柜的智商,游戏里是这样设定的。

休息区!她用手指捏住沾满灰的把手,将柜门向外拉开,然而下一秒,又迅速地将柜门按上,没顾得上控制力道,两块木板碰撞,发出轻微的响声。

这点小瑕疵暂且放一放,现在她的脑海里依然在回想着刚才所见的一幕——从大腿到脚趾,柜子里有一条干瘪但完整的人腿。

在隔壁与独脚女鬼床底相见后,在这里,宋音大概找到了她的脚。明明是很恐怖的一个场景,宋音偏偏想笑。

“别了吧姐。”她面对着关闭的柜门自言自语,努力在冲淡着诡异的气氛:“有些东西实在没有收藏的必要。”

宋音深吸一口气,又拉开了门。

此刻她开始严肃地观察这一条腿的特征来:大小、干瘪程度、创伤。好在游戏制作者并不打算按现实一比一复原人腿,从而在没必要的地方对玩家进行暴击,这条独腿暂且能够下眼,即便因为其中的建模风味显得有些失真:崎岖不平的深灰色肌肤,大腿根的创面粗糙肿胀,骨头沾满了黑色的污渍。

不过有一点,宋音第一眼便觉得有些异常:这条腿过于粗壮了。以她之前从床底往外一瞥的视角来看,无论是脚掌还是脚踝,柜子里收藏的都不大像独脚女鬼的腿。然而这不是个好消息,不是那位的腿,那这又属于谁呢?难道还有一个鬼,又或者这女鬼祸害了不少人?

总之宋音发现自己对这些流程异常熟悉,并且不惮于将事情往坏了想,可见她之前过的日子也不太轻松。

然而很快宋音就发现自己现在的日子也不太轻松。

以极快的速度翻遍了整个房间,什么都没找到,只剩一个带锁的抽屉,这时宋音就知道自己又得开门了。

门在恐怖游戏里是个独特的道具,隔着一张薄薄的木板,对面是活人死人全看制作人心意。宋音不愿意去猜,而她那极富有想象力意味的脑袋,往往会自动在门板后添加一个带有鬼怪的图层。

吓死我吧,宋音分外冷酷地对自己说,意志和情感进行了短暂的分离,手非常稳当地打开了门。

走廊、栏杆、楼道,色泽陈旧,布局空旷,犹如青苔爬上了某只死亡已久的巨兽的骸骨,骨骼间已不存在任何内脏。

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