有意思。
不同世界的主角命格是不同的,有的主角顺风顺水一路得宝运气爆棚,根本就没吃过苦头;有的主角受到很多挫折,但每一次挫折带给他们的都是巨大的好处,后来也能得到一个美满的结局;还有的主角是悲惨极了,虐身虐心无所不虐,普通人这样他们早就没了,主角却吃尽苦头也死不了,直到走完自己的命运才能得到一个结局,好坏都有可能。
气运在广义上来说,指的是气数、命运、命格,是差不多的东西,那么作用在一个人身上就很复杂了,又有鸿运、厄运等分别,还会有各种变化。
而诸天万界所说的气运,既然用点数来衡量,还可以提取出来售卖,则是有一套固定的判断方式的,判断起来也没那么复杂,简单粗暴一点说,是衡量一个人命中注定拥有的正面的好运气,是鸿运。
鸿运和厄运、好运气和霉气,彼此要么平衡,要么此消彼长,但并不会一方冲抵掉另一方。
正常情况下的世界里,主角身上厄运的多少代表他们会受到多少磋磨,鸿运的多少代表他们会在这样的磋磨下脱身的难易程度以及他们在这鸿运下能得到的好处。同一个等级的世界里,他们作为主角的鸿运是差不多的,不过厄运的数值不一样,这就导致他们的命格不一样,造成有的主角随便刨土能挖出金子,有的主角从头被虐到尾,凄凄惨惨。又因为没有外力来打破,厄运和鸿运一直都是个恒定的数值,所以就算他们想办法挣脱了一个危险,还是会因为有厄运的存在,给他们带来另一部分危险,无法避开他们原本的命运——当然,他们再倒霉,该得到的东西鸿运还是会给他们的。
成为墟市的客人以后,他们的命运就被诸天万界的天道给释放了,可以随便进行修改,不会被强行拉回到之前的命运上去。
就比如穆一柏,他如果不是墟市客人,而是在原本的世界里做了个预知梦,避开了自己和妹妹的劫难逃了,那么还会有另一个劫难取代之前的劫难出现在他的生命里。可他是墟市客人了,跟墟市产生联系的刹那,命运就冻结了,他避开被抓住的厄运后,厄运值就会减少一部分,不会保持一个恒定的总量。然后他把气运点卖了一大半,命中会得到的那个非常厉害的魔功他就不会再得到了——假如他又买回来很多气运点,那么魔功可能会自动送上门来。
不过如果是有罪业的人进入墟市,墟市是不会庇护的,命运也不会冻结,那么他如果卖掉了气运点,此消彼长之下,厄运会翻身让他倒霉,就算他本身没厄运,罪业也会给他来个现世报——就好比当初满身罪业卖光气运的严老头。
他的那张白卡已经报废,虽然在他离开后阳珑没再关注,不过在一个多星期以前,也不知道究竟是厄运还是罪业的作用,他死了。
回归正题。
阳珑手里的主角光环由鸿运组成,提升的是好运气,拿在手里后当然会觉得心潮澎湃自信无比,一旦客人买了,也是提升他们的正面运气,让他们有机会拿到生命里本来不可能争夺到的好东西。
只不过……
阳珑看了一会儿手里的小光环,提出了一个建议:“系统,为了给客人提供方便,不如给这光环做个造型?”