宋维扬有些诧异:“前段时间还好好的,怎么突然就不行了?”
雷军解释道:“日苯游戏《石器时代》,由于玩起来不怎么卡,抢了我们不少的玩家。有一款叫《千年》的韩国游戏,也在国内上线了,短短时间在线人数就排第一。现在的格局是,《千年》第一,《石器时代》第二,我们的《神魔战纪》第三。”
“明白了,你自行处理吧,不用顾忌我的感受。”宋维扬挂断电话。
《千年》和《传奇》都是actoz公司参与开发的,两款游戏不但使用同一种引擎,甚至连建模和画风都一样。没玩过《千年》的朋友,乍一看游戏画面,估计还以为这就是《传奇》。
跟《传奇》的简单粗暴不同,《千年》的各种设定非常繁琐,但又非常容易上手。为了鼓励玩家pk,甚至死掉以后可以原地复活,且不爆装备不掉经验。更吸引玩家的是,这款游戏有着十八般武器和各种功法,而且不能用装备和属性来碾压,打架可以通过技术来取胜。
事实上,《神魔战纪》的在线人数不断降低,跟《石器时代》和《千年》没有太大关系。是主研团队的经验不足,导致游戏中后期难度大增,任务系统繁琐得让人受不了,而且职业平衡性也出现问题,反正玩起来已经有些鸡肋无聊了。再加上忙于开发《剑网1》,后续版本的更新不力,大量玩腻了的玩家跑去《千年》那边尝鲜。
金山公司也在努力做出调整,比如削弱强势职业,降低boss难度等等,但玩家数量还是很难涨回去。因为《千年》把玩家都留住了,这破游戏的pk系统做得很好,能让人一晚上啥都不干,连续打架到天亮,而且经常是上百人的大混战。
你可以把《千年》定义为复杂操作版的《传奇》,金山干不过实属正常。
宋维扬已经懒得去管金山那边怎么瞎搞了,他正在跟老爸一起研究宽窄巷子。这块区域在十多年前,就被确定为市级历史文化保护片区,但整体上非常破旧,危房到处都是,而且交通极不便利,很少会有外地游客来这里。
前几天从考古工地回来,宋维扬和宋述民聊起了文物,说着说着就转到宽窄巷子上边。
宋述民当时笑着说:“有个地产商盯上了宽窄巷子,居然还做通了某些部门的工作,打算把老建筑拆了盖小区。前期活动费花了不少,最后项目审批却被卡住了,听说是有文化部门的专家告状,省里那位大佬亲自出面阻拦。”
宋维扬灵机一动:“咱们可以开发宽窄巷子啊。”
“我可没那种通天本事,”宋述民道,“再说了,住宅小区哪里都可以建,为什么非要拆了历史文化保护片区?”
宋维扬笑道:“我们不是拆,是保护性开发。把宽窄巷子修复一新,再改善那里的交通状况,招商引入各种店铺,最好能把唱戏、说书、变脸这些传统玩意儿弄来。到时候,市里牵头确定项目,我们来承包工程。把各方面都打造好了,我再找央视做一期节目,整几个外国人在巷子里旅游,用纪录片的形式来搞宣传打名气。”
宋述民皱眉思索:“这种政府工程,我们只能承包修建,不能更进一步参与。这样算下来,只能赚几个辛苦钱,还不如去开发住宅小区。”
宋维扬笑得像一只狐狸:“宽窄巷子是历史文化保护片区,隔壁的井巷子不是啊。井巷子现在只剩下半条了,已经被地产商开发了一小半,剩下的也各种乱七八糟的违规建筑。咱们把井巷子的地皮拿下,配合着宽窄巷子一起打造。宽窄巷子咱们动不了,但井巷子就能随便折腾了。”
“你详细说说看。”宋述民立即来了兴趣。
宋维扬道:“先做文化定位。宽巷子代表蓉城的过去,展示蓉城的历史文化,突出一个‘老’字;窄巷子代表蓉城人的悠闲生活,展示蓉城百姓的民俗,突出一个‘慢’字。至于咱们开发的井巷子,则展示蓉城人的现代生活,突出一个‘新’字,可以搞酒吧、夜店、特色零售、轻便餐饮、时尚娱乐等等。这种模式就赚钱了,而且还是在展示蓉城新风貌,市里面也肯定乐意配合。”
宋述民点头说:“有点意思了。”
宋维扬说:“最好是能修复井巷子原貌,在古建筑中添加现代风格,旧中取新,创造一种时空穿越感。”
宋述民道:“那咱们合计合计,弄出一个可行性方案,然后我把方案递给市里面。”
宋述民说:“先把关系打通,别到时候给人做嫁衣,到嘴的项目被人给抢了。”
“这还用你提醒?”宋述民大笑。', '')